故事從2018年開始,Sabotage工作室發(fā)布了他們的第一款游戲《信使》。這款游戲向傳統(tǒng)的橫版過關(guān)游戲《忍者龍劍傳》致敬,以其激情的音樂和流暢的操作讓玩家沉浸其中。然而,隨著故事的發(fā)展,游戲卻意外地顛覆了原有的玩法。畫面不僅從8-bit升級到16-bit,主角還獲得了在關(guān)卡之間穿梭的能力。玩家們才意識到,這款看似簡單的像素闖關(guān)游戲背后隱藏著一個廣闊的“銀河惡魔城”。這次的致敬不僅翻新了游戲的畫面,還翻新了游戲的玩法。
《信使》的出色表現(xiàn)使其不僅在2018年的TGA頒獎典禮上獲得了“最佳獨立游戲”的提名,還榮獲了“最佳首秀獨立游戲”的桂冠。作為Sabotage工作室的處女作,《信使》確實是一個開門紅。人們本以為他們會繼續(xù)延續(xù)這一模式,繼續(xù)發(fā)展《信使》的故事。然而,在游戲發(fā)售的第二年,他們卻宣布要制作一款名為《星之?!返腞PG游戲,而且這款游戲還是《信使》的前傳。
這實際上意味著他們放棄了在《信使》中積累的與橫版動作相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗,從頭開始設(shè)計一套RPG框架。僅僅一部作品之后,就更換玩法設(shè)計,這對于一個獨立游戲工作室來說有些冒險。更令人意外的是,《星之海》這次想要致敬的對象明顯是那款至今享有極高聲譽的日式RPG作品《時空之輪》。
談到日式RPG,《時空之輪》幾乎是無法繞過的作品。在各大“歷史最佳JRPG”排行榜和投票中,它一直穩(wěn)居前幾名,而其故事、音樂和玩法也在媒體和玩家中獲得了極高的綜合評價??梢哉f,《星之?!愤@次“復古”的難度非常高。
然而,從制作團隊在采訪中的表態(tài)來看,他們一直想制作一款RPG游戲,并且請來了《時空之輪》的音樂創(chuàng)作者光田康典為游戲創(chuàng)作了幾首原聲音樂。這表明Sabotage工作室是認真的。他們真的想通過《星之?!窞橥婕?guī)硪淮涡聲r代的“復古RPG”體驗,并且仍然保持著強烈的“Sabotage”風格。