8月24日,網(wǎng)易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)的全新都市開(kāi)放世界游戲《代號(hào):無(wú)限大》。開(kāi)放預(yù)約后,僅72小時(shí)內(nèi)全平臺(tái)的預(yù)約量就突破了百萬(wàn)。
自《原神》面世并取得巨大成功以來(lái),開(kāi)放世界游戲往往以原野為主題,輔以城鎮(zhèn)題材。這是因?yàn)橥耆远际袨轭}材的開(kāi)放世界游戲具有較大的技術(shù)壁壘。一方面,高速移動(dòng)的探索方式使得游戲探索內(nèi)容消耗較快,開(kāi)發(fā)周期壓力很大;另一方面,都市題材的場(chǎng)景和玩法復(fù)雜度較高,開(kāi)發(fā)難度和優(yōu)化渲染難度都很大。
作為國(guó)人領(lǐng)頭、跨國(guó)開(kāi)發(fā)的首款二次元都市開(kāi)放世界游戲,《代號(hào):無(wú)限大》明知山有虎,偏向虎山行。通過(guò)改造Unity引擎、自動(dòng)生成、夜景系統(tǒng)等技術(shù),解決了目前市面上開(kāi)發(fā)都市開(kāi)放世界的難題。
《代號(hào):無(wú)限大》面臨的首要問(wèn)題挑戰(zhàn)是對(duì)“都市”這一場(chǎng)景的搭建。都市開(kāi)放世界不僅擁有寬廣的平面維度,Z軸上也擁有不遜于平面的尺寸,這也使得整個(gè)都市的建設(shè)伴隨著百萬(wàn)級(jí)數(shù)量的物件需求。
為了解決這一問(wèn)題,《代號(hào):無(wú)限大》專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)了一套專(zhuān)用的城市流式加載技術(shù)和渲染方案。這套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架進(jìn)行了深度定制,使得游戲能夠在超大規(guī)模城市中完成大量物件的高性能渲染與區(qū)塊資源的流失加載,并且在后期開(kāi)發(fā)調(diào)試上也具有充足的便利性。
受益于這套深度定制的方案,《代號(hào):無(wú)限大》PV中的都市擁有了出色的加載與渲染效果。游戲內(nèi)無(wú)論是近景還是遠(yuǎn)景都十分清晰,并且無(wú)論是否在高速移動(dòng)中,場(chǎng)景都沒(méi)有顯現(xiàn)出以往開(kāi)放世界游戲中常見(jiàn)的“低模渲染→高模渲染”的卡頓感,整體呈現(xiàn)效果十分流暢。
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