在現(xiàn)今的數(shù)字時代,手機游戲市場逐漸成為游戲業(yè)的重要支柱。對于全球知名的游戲品牌 Xbox 而言,這也不例外。近日,微軟游戲執(zhí)行長 Phil Spencer 在接受外媒 Eurogamer 的采訪時,明確表示 Xbox 需要加強手機游戲業(yè)務,以確保品牌的持續(xù)繁榮發(fā)展。
在德國科隆的 Gamecom 上,Phil Spencer 特別強調(diào)了行動裝置在擴大 Xbox 受眾中的關鍵作用。這也是微軟斥資 687 億美元收購 Activision Blizzard(包括其行動部門 King)的主要原因之一。Spencer 指出,進行這項收購的討論的一個重要動因是 Activision Blizzard 在行動裝置領域的實力,這是微軟目前所欠缺的。
值得一提的是,該平臺上已有如《決勝時刻(Call of Duty)》系列、《暗黑破壞神》等熱門作品,所以這不是 Xbox 玩家當前無法接觸的新游戲,而是關于手機上的功能和一些更宏偉的計劃。Spencer 進一步表示,當前的最大游戲平臺是手機。
此外,Spencer 坦言,他沒有為 Activision Blizzard 的收購案準備 B 計劃,并將繼續(xù)在行動裝置領域探索可行性。過去,微軟曾經(jīng)推出過手機游戲商店,他認為「內(nèi)容」是吸引玩家造訪商店的關鍵。例如,Steam 的起源,也就是 Valve 發(fā)布游戲的地方,很大程度上是因為《戰(zhàn)慄時空(Half-Life)》系列非常出色,所以玩家會尋找 DLC 或其他內(nèi)容。
最后,Spencer 表示,他仍然對 Activision Blizzard 的收購案充滿信心,并正在與監(jiān)管機構合作。
隨著手機游戲市場的迅速發(fā)展,微軟和 Xbox 面臨著必須加強手機游戲業(yè)務的壓力,以保持其在全球游戲市場的競爭力。微軟的收購計劃和其對行動游戲領域的探索,表明了該公司對這一市場的重視和期望。讓我們期待微軟未來在手機游戲業(yè)務上的表現(xiàn),以及它如何通過這一策略來加強 Xbox 品牌的全球影響力。