Level-5的開發(fā)團(tuán)隊(duì)最近在官方博客上分享了關(guān)于《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的一系列全新玩法信息,并通過一個(gè)精彩的視頻向玩家們進(jìn)行了介紹。在這個(gè)令人期待的新版本中,玩家們將能夠體驗(yàn)到更多刺激和挑戰(zhàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露了一些新的玩法細(xì)節(jié),讓我們對(duì)游戲的未來充滿了期待。
首先,游戲中引入了一項(xiàng)名為“Focus(集中力)”的全新系統(tǒng),為中場(chǎng)部分帶來了更多選擇和策略。玩家將能夠在中場(chǎng)球員之間進(jìn)行對(duì)抗,展現(xiàn)球員們的能力和技巧。這個(gè)系統(tǒng)綜合了動(dòng)作性、玩家數(shù)據(jù)和運(yùn)氣,取得了良好的平衡,為游戲增添了更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
其次,必殺技的改進(jìn)也成為游戲的一大亮點(diǎn)。與以往不同的是,必殺技不再是常規(guī)技能,而是在關(guān)鍵時(shí)刻使用的特殊技能。玩家需要準(zhǔn)確判斷何時(shí)使用技能才能取得最佳效果。為了實(shí)現(xiàn)這一機(jī)制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)引入了“Tension Gauge(緊張度計(jì))”,玩家需要合理積攢緊張度并運(yùn)用技能。這一變化使得游戲更具策略性和緊張感。
另外,游戲中的“Zone”系統(tǒng)為球門前的表現(xiàn)增添了更多刺激。當(dāng)球靠近球門時(shí),游戲進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài),玩家可以下達(dá)更具體的指示。通過觸摸屏操作,玩家可以左右夾擊球門前的位置來干擾守門員并射門得分。這一系統(tǒng)為游戲增添了更多的操作樂趣,讓玩家們體驗(yàn)到更為帥氣的比賽場(chǎng)面。
此外,游戲還引入了團(tuán)隊(duì)建設(shè)系統(tǒng),使得球員具有類似于動(dòng)作游戲中的被動(dòng)效果。玩家可以通過構(gòu)建團(tuán)隊(duì)來提高整體性能,每個(gè)球員擁有不同的被動(dòng)效果,促使玩家挖掘和培養(yǎng)自己喜歡的角色。這一機(jī)制不僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,也讓玩家更加投入和喜愛游戲角色。
最后,Level-5確定將于9月16日的“PV3·劇情篇”進(jìn)一步揭示游戲故事的發(fā)展。
《閃電十一人 英雄們的勝利之路》將登陸Switch、iOS和安卓平臺(tái),為玩家們帶來全新的游戲體驗(yàn)。